« Mise à l’échelle liquide des images avec Gimp »
Le 2 octobre 2007
Graphisme
Il y a quelques mois déjà que la "mise à l’échelle liquide" (ou liquid scaling en Anglais) fait parler d’elle. Pour résumer en quelques mots son utilité, il s’agit d’une technique de redimensionnement des images qui a ceci de particulier qu’elle est capable de conserver les zones les plus importantes en enlevant d’abord les zones moins porteuses d’information (parce que très similaires à leurs voisines).
Cela peut sembler un peu nébuleux présenté comme ça, mais ces deux vidéos valent mieux qu’un long discours :
Voilà exactement ce qu’est capable de faire le plugin pour Gimp, sauf que le redimensionnement n’est pas effectué dynamiquement (pour l’instant du moins).
Un autre exemple de ce qui pourrait être implémenté à l’avenir comme fonctionnalité : on définit des zones chaudes (importantes) et des zones froides (moins importantes), et on laisse l’algorithme calculer tout ça lui-même.
Pour les plus férus de mathématiques, (dont je n’ai pas la chance de faire partie, moi je ne fais qu’observer bouche bée) voici le pdf par rédigé les auteurs de l’algorithme, Shai Avidan et Ariel Shamir. Le deuxième site est assez sympa et présente les autres projets d’Ariel Shamir avec des images, ça vaut le détour.
Voilà en exclusivité le résultat d’une petite expérimentation à laquelle je me suis livré :
| Taille normale : 400x320 | Taille réduite : 300x320 |
Mais sans plus attendre, voilà où trouver une implémentation open source et gratuite de cet algorithme, disponible comme un plugin (greffon) pour Gimp (et pas encore sur Photoshop, du moins à ma connaissance). Notez que le paquetage précompilé (deb, rpm et exe pour Windows) que vous installerez ajoutera une entrée de menu dans le menu des Calques (ou Layers en version anglaise).
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